Ratgeber · Web-Performance 2026
Mobile Performance: 4G-Throttling und Touch-Latenz
Warum Lighthouse Mobile mit 4× CPU-Slowdown rechnet, und welche realen Geräte als Baseline dienen sollten.
Von Mateusz Viola
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Aktualisiert:
Mobile ist NICHT Desktop kleiner gerechnet
Ein häufiges Missverständnis: "Wenn Desktop schnell ist, ist Mobile auch okay." Die Realität auf Mid-Range-Android-Phones:
- CPU ist 4-6× langsamer als ein Desktop-i7 (Lighthouse simuliert das mit 4× Slowdown)
- JavaScript-Parsing dominiert - ein 200 KB JS-Bundle parsed in 200-400 ms auf Mobile
- Connection variiert massiv - Lighthouse rechnet mit "Slow 4G" (~1.6 Mbps, 150 ms RTT)
- Touch-Latenz sollte unter 100 ms liegen, sonst fühlt es sich kaputt an
Realistische Test-Geräte als Baseline
| Gerät | Relevanz | CPU |
|---|---|---|
| Moto G Power (2023) | Mid-Range-Android-Baseline (Google's Empfehlung) | Snapdragon 662 |
| Pixel 5 | Solides Mid-High-End | Snapdragon 765G |
| iPhone SE (3. Gen) | Mainstream iPhone | A15 Bionic |
| Pixel 8 / iPhone 15 | High-End, NICHT als Baseline nutzen | - |
Wenn das Lighthouse-Audit auf Mid-Range-Mobile rot ist, dein eigenes Pixel 8 aber smooth zeigt: optimieren ist nötig. Dein Gerät ist nicht repräsentativ.
Mobile-Performance Hebel
1. JavaScript reduzieren - aggressiv
Mobile leidet am meisten unter JS. Lieber 50 KB extra HTML als 50 KB JS. Astro, Hugo, 11ty schicken oft < 20 KB JS - React-Apps mit ungebremstem Wachstum kommen schnell auf 500+ KB.
2. Touch-Targets ≥ 48 × 48 px
Apple Human Interface Guidelines: 44 pt. Google Material: 48 dp. Lighthouse Accessibility checkt das. Buttons unter dieser Größe sind frustrierend zu klicken auf Mobile.
3. Viewport meta sauber setzen
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
Ohne diesen Tag rendert Mobile-Safari die Seite mit 980 px Breite und zoomt auf 30 % - Katastrophe.
4. Reduce-Motion respektieren
User mit prefers-reduced-motion wollen weniger Animationen. CSS:
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
*, *::before, *::after {
animation-duration: 0.01ms !important;
transition-duration: 0.01ms !important;
}
}
Spart auch Performance auf langsamen Geräten.
5. Image-Sizing für Mobile
srcset mit max 800 px Variante. Auf einem iPhone-Viewport mit DPR 3 = 800 px reicht völlig. Größere Bilder werden umsonst geladen.
Im DevTools mobile auditieren
- Chrome DevTools → Toggle Device Toolbar (Ctrl+Shift+M)
- Gerät: Pixel 7 oder Moto G Power
- Network: Slow 4G
- CPU: 4× Slowdown
- Lighthouse: Performance + Mobile
Das ist die Bewertung die für Google's Mobile-First-Index zählt.